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第一章 开端

前被灭世者召唤但被击败的残存部队,就这样,在百废待兴,典籍遗失,传承断层的时代,时间已经过去了九十八年

    官方公布的信息说不上少,但也绝对算不上多:游戏内属性依照传统设定主要分五大系--力量,敏捷,智力,体质,精神。其余还有三项不被显示或者无法通过传统途径等提升的属性,分别为幸运,意志,魅力,这些属性对游戏人物的硬实力的平衡基本没有影响,主要体现在剧情探索方面的优劣,而且幸运高的种族自然其他两项较低,意志高的种族自然魅力和幸运不会很高,三项总和所有人的基础值都是相同的,也算是变相的做出一种平衡。

    职业划分也是基于旧时代很多很多游戏的结合,例如在经过普通人阶段后,力量系选择是专职战士,再之后就有数个选择:专职爆发伤害的重装剑士,攻敌弱点的突击剑手,以生命换取力量的狂战士和物理侧防御大师盾卫等。而等到级别够了之后会再次晋级更多的职业就是后话了,在游戏刚开始的今天,官网上也没有给出未来能有多少种职业可以晋升。职业选择是一方面,每个人在游戏中的选择也会影响自身的角色成长:每个角色进行转职后都会获得选择强化方向的天赋,即使同样是重装剑手,也会有双持武器披重甲持续爆发流,
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