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第三十八章 核心

 “这就是我们要解决的最重要的核心元素,一个不同于求生类游戏的合理而有趣求生系统。它需要能够让玩家感受到乐趣,而非刁难。”

    这一天,《失落秘境》的开发工作,终于碰到了第一座大山。
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