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第488章 复杂又简单的规则

少了几乎一半。

    官方在过去的半年时间里,一直在想办法提高队伍之间的竞争,所以做了许多的更新,例如增加毒的伤害,取消3级头盔刷出率,空投物资必出三级套装等等。

    经过多次更新后的观察,官方研究团队又发现一味加快游戏节奏,迫使战队之间频繁打架反而容易起到副作用,比如导致比赛局势观赏性变得有些混乱。

    经过反复修改,官方最终决定在职业比赛中减少队伍数量,从25支战队变成15支战队一局比赛。

    这样一来,相信就能间接减弱各大战队之间在游戏中的恶性竞争。

    事实上,这样一来效果确实好了许多。

    25支队伍打1场比赛,局势真的很容易越看越迷糊,也给解说员带来超大的压力,万一不小心说错某支战队,结果还在一本正经解说半天,那岂不是很尴尬?

    在众多工作人员的协作下,全程不超过五分钟,选手们各自就位,进入游戏。

    “各单位注意,所有选手已经准备就绪,舞台后勤人员已经撤退,可以开始比赛。”

    “我再重复一遍,可以开始比赛。”一名领班人员拿着无线电在舞台的角落重复说道。

    “收到。”

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