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第九章 18cm临界点

比较常见,不管战绩如何都会用尽全力。

    随着时间推移,态度慢慢变了。

    毕竟努力多年没有实际进展,停留在固定段位不上不下,输赢自然就不那么重要。

    玩的就是心情。

    一句沟通说不好,泉水十五少不了。

    所以,取得绝对优势之前提醒,只会起反效果。

    打出足够好的战绩,再去适当发信号,提建议,才能增加一定胜率。

    先要做的,是推线。

    诡术妖姬技能回调后,重新成为了简单暴力的英雄,伤害窗口期缩短,爆发更加直观,清兵也从之前的控制弹射,变成无需任何前提条件,一脚踩上去就能解决。

    加点自然是主w。

    没玩过老妖姬会有些不适应,因为q技能‘恶意魔印’伤害更高,放弃后可能计算不准,导致出手做无用功甚至被反杀。

    叶离绝对不会出现这种情况。

    作为刺客中单,哪怕不选择最大化输出路线,依旧有毁灭脆皮的能力。

    举个直观的例子,人类起源之径平均12cm,即便用物理手段延伸,18cm也达到了临界点,长度超出范围完全没意义,反而会产生‘一格娘炮,两格扯
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