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第126章 笑脸人

放至某个队伍附近,对其造成困扰,同一事件不可被反复投放。”
    “每个小队在副本开始时,将自动获得1个随机事件,事件投放功能将在第二个逢魔时到来后启动。”
    成段的信息在古斌等人面前展现出来,古斌越看越觉得心寒,这一次的副本竞争虽然从环境上来说没有这么压抑,但是从竞争力度上会变得更加恐怖,事件收集与投放,这个功能很想一些卡牌游戏,击败敌人收集卡牌,再将卡牌投入使用。
    不过,系统对于这个功能的限制也非常的强,一次对其他队伍的事件攻击必须要有几个前提,首先是手头里必须要有已经破解的资源,紧接着是足够的积分,再接着,是风险。
    谁也不知道这个事件投放出去后,对方能否将其解决,虽然说按照系统的规定,一个事件无法被报复性地投放回来,但是如果对方的应对合理,那么投放者就会成为送分童子,己方扣除一分,敌方增加一分,两分的差距已经足以改变很多了。
    一圈闪耀着奇特光辉的光点出现在了铜像的周围,一名实验者尝试着用手指去触碰了一下,这光点当即就变成了一张“符咒”般的东西,落入了他的手中。
    这大概就是每个队伍初始的“事件”了,古斌不敢怠慢,上前选
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