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第496章 节流就去炼油

么快弄出一个如此庞大无限世界的原因。
    当然,素材库什么的自然是不能完全对外开放的,不然想不被人骂“换皮”都不行了,蜜蜂为了鼓励pt原生游戏,专门推出的开放版pte只包括蜜蜂平台专用硬件接口以及通用的素材库,精致程度远不如蜜蜂自用版,但是用来搭建初始原型甚至简单的试玩版却也是够够的了。
    也是因为这个原因,pt的销量虽然稍显坑爹,但是在游戏开发者当中的拥有率相当高,一来它是蜜蜂手游的官方推荐开发平台,二来其他独-立游戏开发者也喜欢它,使用通用素材以及《彩砂世界》用来打造简单的游戏原型实在太方便了。
    有些搞笑的是,进入3d时代以后的游戏行业,越来越有成为“人力密集型产业”的趋势,像是逼oware为了开发《星球大战旧共和国》这款m摸rpg,就花了足足6年时间,最多时投入了800人,而rockstar开发《gta5》这样的开放世界也是投入了超过1000名员工,开发时间也是长达5年之久。
    虽然游戏开发看起来像是高大上的“智力密集型行业”,但是其本质上却在不断拉进同普通代工厂、建筑公司这种典型人力密集行业之间的距离,这从工资开支在总成本当中所占比例不断
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