第508章 Duang
游戏,尤其不是比较一下“实力分数”就能预测输赢的国产网络游戏,无论是在各国联赛里,还是在俱乐部杯、欧洲杯、世界杯等杯赛上面,总是不乏强队莫名其妙爆冷输掉比赛的情况。
至于输掉的原因也是千差万别,有大意轻敌被人偷袭的,有腰酸腿软状态下滑的,有赛程冲突主动放弃的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球员假球的,林林总总不一而足。
在这种情况下,想要算尽比赛就变得麻烦重重。
马竞一开始并没有采用传统的胜率计算方法,因为他觉得这样太没有技术含量了。
他使用的是更加科学更加复杂的预测方法,打算给每一个比赛的参与者建模。
一开始只是对运动员进行建模,通过历史数据统计,建立属于每个人的行为模型与能力模型,只要数据足够详尽足够精确,就能让他的“模型人”无限接近其本体原型,相应的“模型人”之间模拟比赛的结果也就越来越接近真实结果。
理论上来说,足球比赛的结果完全是由足球的落点决定的,那么完全可以用物理模型来测算足球的飞行轨迹。
如果给每名球员的所有触球部位,都建立相应的力学模型,剩下的就是一道简单的物理题了。
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