第561章 红人张老师
性能以及算法问题,始终拿不出使用体验优秀的产品,导致这个概念虽然叫得火热,市场规模却很有限。
虽然蜜蜂幻景吃下了绝大部分市场份额,但是奈何总量太小,依然吃不饱。
在马竞这位“超级样本”的帮助下,他们基本解决了3d眩晕的问题,但是芯片、屏幕、传感器等硬件方面的问题就不是他们能搞得定的了,马竞倒是可以在“实验室”生产出性能强大到逆天的产品,但是不能量产的话作用其实有限。
然后他们就被同行坑了,拜各消费电子厂商多年持续宣传所赐,普通用户很容易理解“贵配置=高性能=好体验”的逻辑,既然梦行者和同类产品使用类似甚至稍弱的配置,大家当然有理由认为它的性能等于甚至弱于同类,偏偏vr又非常强调主观体验,没有“不服跑个分”的物质基础,没办法说服心有成见的用户,想要扩大市场规模着实困难。
最后逼不得已之下,梦行者只好改走线下路线,当了几年特效影院供应商,总算是养活了自己,也熬死了大多数同行。
因为没有实际产品上市,99%以上的vr企业都处在烧钱研发阶段,一旦自有资金断档又没有风投资金加入进来,迎接他们的自然只能是黯然倒闭的下场。
然后
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