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第598章 捡来的冠军

气好来个人气爆红更是可能以小博大。反倒是主机平台,aaa大作的开发成本已经攀到了5千万美元起步的地步,稍不留神就来个上亿不是梦,到时候卖不到百万销量就等着亏待裤子吧。
    虽然就在今年,著名的大偷车5在发售近两年后创造了全平台出货量超5400万套、进账超过20亿美元的世界纪录,但是为了实现这个结果,开发商r星投入了超过两亿美元的研发宣传费用以及足足5年开发时间,最多时更是投入了千人团队共同协作,要是算是前面培养市场、经营品牌的四款作品,投入的心血和资源就更加巨大了。
    所以就出现了一个有趣的现象,一边是gta5销售火爆每天都在刷新多项世界纪录,另一边却有越来越多游戏公司把目光转向网络游戏和手机游戏等更能轻松赚钱的领域。
    就连r星自己,也为gta5发布了免费的联机模式大偷车online,并且依靠付费微交易模式赚了数亿美元。
    只是这样的成绩和纯正的网游一比也就不算啥了,不说和cf、lol、dnf这些十亿美元级别的pc端游相比,就连《coc部落冲突》、《ccs糖果传奇》这样的手游都能秀偷车贼一脸。
    大偷车5上市两年总收入才超过20亿美元,
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