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第613章 天敌关系

能够吸引到老江这样的老江湖,就很能说明问题了。
    其实比起《血战海上滩》,硫磺岛其实更像电玩城的射击街机,毕竟都是端着一杆道具枪在原地做出各种战术动作,不过电玩玩家只能盯着街机屏幕,而这款游戏却使用不插线的头显解放了玩家的身体。
    而且它也不是全然不让人移动,小范围的左闪右躲高蹿低蹲的各种战术姿势还是游戏的重要玩法,趴着玩狙打的更准嘛。依靠头显、道具、武装带上面的传感器网络,系统可以获取上半身动作、腰部位置、头部高度、速度等运动状态的大致数据,虽然做不到厘米级精确定位,但是实现这些功能完全没有问题。
    之所以没有像其他游戏那样允许自由移动,既有动作追踪精度方面的原因,也有安全方面的原因。
    玩家戴上头显沉浸如现实世界以后,其在现实中就会变成聋子瞎子要是乱跑很可能碰了撞了摔了,所以那些网游里的职业玩家都是躺着赚钱的。
    以现在的技术水平,想要让玩家在虚拟世界里畅快奔跑,貌似只有三种选择:一是用安全设备把玩家装起来,用各种方法让脚底的摩擦力失效,免得身体发生实际位移结果乱跑撞墙;二是扫描现实空间,把现实物体映射到游戏中让玩家可以看得见摸得着
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