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第690章 瘟疫公司现实版

  虽然题材稍显邪恶,游戏本身却能起到一定的教育意义,可以让玩家不知不觉间学到对抗传染病的各种知识。
    在这个游戏里,玩家想要高效通关就必须设计一款低致死率、高传染率的疾病,等到感染者足够多时再增加致死率给予人类最后一击。
    而要是一开始就表现高致死率,游戏就很容易失败,一来高致死会大量杀死携带者客观上阻挠了疾病的进一步传播,同时大量死亡案例也容易引起各国政斧的警惕,会更加积极地调集各种资源来对抗疾病。
    近几年“走红”一时的寨卡和埃博拉病毒,刚好是这两种策略的典型表现。埃博拉致死率极高却很难流行起来,从70年代发现至今只传染了几千人,然后杀死了他们中的大部分,虽然人人“谈埃色变”,但却难得一见。
    而寨卡的致死率很低感染造成的危害也只是低热、疼痛、皮肤瘙痒之类,基本不影响生活,没有太过显眼的症状,传染也依靠热带伊蚊,导致人们对其缺乏警惕心。若非这次巴西突然发现新生儿小头病激增25倍,并且在小头死婴和病婴母亲体内检测到寨卡病毒,人们依然不会意识到这种病毒的危害,并且再次展开大规模灭蚊行动。
    虽然目前还不能100%确定罪魁祸首,但寨卡却
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