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第753章 差异竞争

岸招募大量开发人员,派驻到客户公司去驻点上班开发代码,任务完成再收回来,如此循环往复。这样客户公司可以保持较少的职员人数,不用为每年不断增涨的工资而发愁,劳务派遣企业也收获了大量订单赚到了实钱。
    唯一的问题就是这些外包的代码会侧重开发效率与通用架构,能用就行达标即可,没时间也没理由去做专门的优化。同时就像建筑行业存在总包分包和转包一样,一些大型软件工程同样存在层层转包的问题,本来应该用于一线程序员的人工成本被层层揩油,最终只能雇佣到最廉价最普通的码农。这样的产业形态,自然会对日本软件和it行业产生影响,形成庸庸碌碌混日子凑活过的风气,表现在游戏行业就是很多日式游戏的程序质量一般般,很少出现欧美厂商的神优化。
    被马竞当作参考对象以及竞争对手的几款日本游戏就都有着这样的问题,虽然手绘的人物立绘(立ち絵,不带背景的人物肖像)各种精美,但实际游戏画面却遍布槽点,只能依靠卡通渲染等手段进行粗暴遮掩。
    在“性能过剩”的pc上面,这样的问题还不算严重,无非就是资源占用率高一点、推荐配置贵一点,但是在手机就很要命了。电池容量制约手机功耗,使得这个快速发展的游戏平台无
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