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876.第870章 机智的选择

世界那么大,我想去看看”的情怀,他们的迁移现象完全是一系列自发行为形成的宏观现象。就像是细菌在培养基上分裂繁殖,宏观上形成不断蔓延扩大的菌斑一样,完全是生存法则下的自发行为,只是生着生着就子孙千万,走着走着就走到了火地岛位于南美洲最南端。
    作为对这一史实的模拟,这款游戏被做成回合加即时的策略战棋类型,大地图移动有回合和移速限制,只能一点点扫除迷雾探索世界,而在执行阶段遇到的情况和应对行为却都是即时的。那些意外情况虽然号称自动和随机,但是却有着总量限制,这样就带来一个“活久见”问题,如果玩家角色足够长寿、经历足够多,随机意外就会变成必然重复,新鲜感和刺激感自然大打折扣。
    而以这帮高中生的开发能力,显然无法填充足够多的意外事件进去,只好设定越来越低的幸运值,把绝大多数玩家角色弄死在路上。开发组虽然制作出了东亚、欧洲、东南亚、澳洲与南北美洲的内容,但在当前设置下,玩家基本上很难走到东亚,更别提澳洲和美洲了。
    有意思的是,开发组挖坑埋人,却也提供了自救办法,那就是苦练内功做一个“草原军神”,倾力打造新石器时代的职业军队,然后一路平推出去。那些凶兽恶鸟能够对原
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