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第28章 魔改

您说!”两个技术宅纷纷请顾骜指示。

    ……

    此后半天,顾骜与两个技术宅窝在家里,把他要改的东西大致交代了一遍。

    西角友宏的“太空侵略者”本该是人类第一款互动射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。

    而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。

    首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。

    但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。

    而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。

    这简直太伤害用户体验了!多此一举!

    79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿!

    所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”
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