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第二十章 饥荒项目成立

一方面也是总有更多受众的玩家。

    诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画面更容易让人接受。

    最重要的是在技术含量上也更低一些。

    “游戏的类型,定义是2.5d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。

    严格意义上面来说2.5d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。

    对于什么2.5d众人并不关心,而是关心游戏的类型。

    沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。

    沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。

    但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?

    要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。

    他们呢?

    楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎
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