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第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞

线也是同理。”楚河想了想说道。

    实际上这就是传统rp中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能,然后将好感度这一说隐藏掉,采用np文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。

    “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。

    时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产游也使用了,对外营造出一个会呼吸的游世界的噱头。

    渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的6州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。

    伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。

    rp的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。

    并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空
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