第五十章 项目名《江湖》
地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?
或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?
制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?
至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。
地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。
当然更重要的一点,天河络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。
主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与6州对接的。
毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有6州设计的。
其余的大部分的美术资源,以及建模等等,
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