第七十八章 回国,项目推进
上带给玩家是很大的震撼。
如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆游戏展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。
更多的还是对于《江湖》的高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手夸赞。
这一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天河网络做了一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。
当然除了这些以外,楚河的微博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。
“光打雷不下雨!游戏呢!”
“游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”
“科隆游戏展都有试玩,这应该不是画饼了吧!”
“啊!为什么那些老外都能够玩到,我们却玩不到?”
“飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期?”
面对这些急切的玩家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。
一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。
同时在视屏的结尾配上
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