第七十九章 乙女游戏
但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。
游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。
市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。
“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”
“同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”
楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。
“而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。
女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?
玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。
保证直接
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