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第九十三章 FPS的主流讨论

,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。

    做好了一部分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。

    一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。

    什么辣鸡都开始走这一条路了。

    “真的很想见见究竟是什么样的团队,能够开发出这套引擎,这样的物理引擎表现真的太不可思议了。”操纵着游戏中的人物,将一座房子的承重柱打断,看着房子倒塌将里面的敌人压死,麦瑞克晃着脑袋感慨道。

    听见这话,楚河笑了笑,站起身到旁边的桌子上给自己倒了一杯咖啡:“那这样可真不巧,因为他们已经去ea的总部了。”

    麦瑞克也是笑了笑,随后两个人坐下谈了一下游戏的理念,更准确的来说应该是楚河向麦瑞克询问关于fps的游戏理解。

    “毫无疑问,fps类型的游戏,更注重人与人的对抗,单人剧情更多的是剧情的表现,就
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