第一百零六章 EA的战地消息
前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。
“使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。
“战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。
同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。
国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。
但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。
“你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。
摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”
“当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼
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