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第一百一十章 东京电玩展

丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

    但在求生之路
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