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第一百一十五章 取长补短

,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。

    而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

    即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

    而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

    原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

    同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

    可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

    那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。

    就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

    同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

    这些
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