第一百二十九章 开箱设定
最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。
同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行射杀丧尸。
在文档记录上面,楚河将这一点重重的标注了起来。
这些反馈实际上比起游戏的bug甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。
整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的bug也一一被寻找了出来。
同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。
跟目前市场上大多数偏向竞技的fps游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。
“宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。
“已经制作完毕了。”皮格点头说道。
宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时cg演
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