第一百四十一章 压力
内的行业环境,如果这个项目楚河不参与,监督,而是到时候放权给新的工作室。
那么楚河丝毫不怀疑,这一款游戏绝对会变成一款氪金游戏。
1,2,首充大礼包,商店强化石。
这些东西想都不用想,肯定有,最多就是换个叫法而已。
国内的游戏实际上不缺少创意,很多的网络游戏,其实你把它的氪金要素拿开,你会发现这款游戏真的蛮有意思的,好好做的话,不会成为爆款,经典,但绝对会是一款好游戏。
但几乎没有公司,没有工作室会去这样做。
所有的人想的都是挣快钱,挣大钱,而不是所谓的细水长流,稳定盈利。
这种思维已经根深蒂固在了百分之八十,甚至更多的游戏公司心中了。
一款网络游戏,动辄一两年,三四年的开发时间。
资金从数千万,甚至到数亿不等。
所有的游戏开发人,所有的游戏公司管理人,想的都是一炮而红。
最好甚至能够一个月,两个月就回本,然后开始盈利。
将已经定好的计划,保存好,楚河收拾了一下东西,离开公司去了市中心的一家大酒店。
今天晚
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