第一百四十八章 DNF
来也并不是没有一点的道理。
抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。
当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。
包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。
而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的热血街霸之类。
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于上面。
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款
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