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游戏开发设计师(6 / 6)
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第一百五十六章 游戏节奏
常以3分钟左右为一个小局,带给玩家短时间急促的刺激。
这就是传统fps游戏的体验。
“实际上求生之路也没有跳出这个模板,从某种意义上而言,求生之路也是这种传统的fps,但绝地求生这一款我设想的游戏,他是不同的!”
面对众人有些恍然,但更多的是期待的目光中,楚河带着笑容继续说了下去。
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