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第一百七十八章 游戏毒瘤

    更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。

    这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其他的行径。

    比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。

    可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。

    工作室,就是游戏的毒瘤!

    同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。

    提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。

    甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一
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