第二百四十二章 好奇的楚河
建模较多的村镇环境下,帧数也仍然保持在50帧左右,看上去并不高。
但对于一款rpg游戏而言,足以让玩家非常舒服的流畅游玩了,游戏的内容与玩法还没接触,但至少在优化上面,对比国内其他厂商的游戏,可以说古剑奇侠是非常优秀的了。
“这些任务对话,看起来有一点玄机,多线性rpg?”大约5分钟左右的初始战斗,实际上就是新手教程,让玩家了解到游戏的主要战斗流程,这也是绝大多数游戏都是用的新手指引方法。
但在楚河触发到第一个主线任务之后,楚河的眼睛一亮。
一共分为了两个选项,其中一个选项是主角将前往游戏中的昆仑山拜师学艺,第二个选项则是主角学习家传的一卷无字天书上的功夫。
这显然是针对两种不同的游戏路线,关于古剑奇侠的游戏制作,楚河并没有太过于多少了解,关于策划书当初也只是看了一个初版而已,中途的游戏测试也并没有玩多少时间,所以对于它可以说是很陌生的。
一开始楚河以为这是一款王道的线性rpg,但现在看来张克他们并没有选择体系已经非常完善的线,而是进行非线的制作。
通常来说,当有人说什么是线时,他的意思就
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