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第二百七十章 卡牌游戏的圈套

样吊大rb玩家。

    这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。

    一方面推出充值系统,吸引rb玩家进行充值,一方面又想要营造出公平的游戏属性。

    但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好?

    一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。

    甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了5rb,那么根据反馈机制得出,你是有消费和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到5的机制,这些就是为了引诱你消费而已。

    当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。

    同时这种所谓完全公平的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。

    节奏、炫耀、安抚以及普及。

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