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第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!

有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

    完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

    毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者act以及fps等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

    抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

    可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

    因为这是一款交互式电影游戏。

    这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

    这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

    而且还同样能够获得
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