第三百三十四章 惊喜的销量
时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
就是很简单的,难度体现在数据上面。
简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
就是如此的简单跟粗暴。
毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
而海外如同ign,跟gasp
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