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第三百五十四章 都是套路

西不好做啊。

    楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。

    实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。

    首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。

    其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。

    在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。

    但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。

    项目没批,没钱,你谈什么玩法?

    那在玩法之后是什么内容?

    美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?

    又或者侧重玩家的体验板块?

    都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或
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