第三百八十一章 两款新游戏?
,整个场馆的灯光慢慢变暗,楚河身后的大屏幕上出现一张张的ppt图片,从最早的红月传奇,然后是饥荒,弹弹堂。
不管是纯粹商业化的游戏,在玩家口中评分极地的页游,还是第一款大受好评的饥荒,逐渐的展现在所有玩家的面前。
“可能我们只需要根据原本的作品,推出一款稍加改变的游戏,就能够毫无风险的赚到一大笔钱,然后一部接着一部,直到榨干这个系列游戏的所有价值,我们不想这样做,不断的创新,不断的创造,这是天河网络的核心,同样也是我,以及所有天河网络中游戏人一直希望做到的事情。”
楚河看着台下的无数玩家观众,慢慢的说着。
当然这些理由是一方面的原因,但另一方面实际上出游戏续作并不是一个很讨巧的事情。
大部分的公司出游戏续作,最主要的原因就是风险低,已经有成熟的模板跟玩家用户在这里了。
为了公司的财报能够更加好看,吸引到资本,让公司变得更有价值,显然出游戏续作是一个最理想的方法了。
但同样的跟创造一个新的游戏系列比起来,出一款经典的游戏续作也并没有想象中的那么简单。
跟前作一样的水平,玩家们只
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