第三百九十三章 业界毒瘤?
当然除了之外,国内某些厂商也经常玩跟的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。
不过抛开这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替叫上一声冤枉了。
可以说几乎没有游戏工作室在被收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。
比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。
国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在接手之后产出的。
同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到之前,只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。
直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是。
资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。
如果没有的话,那么毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业
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