第三百九十五章 不会赚钱?
下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。
前十几个小时玩起来简直爽到b,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。
除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的基本上都是陪跑的。
跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。
伴随着撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地何谓难,何谓苦,抛向大海百川的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个n满分十分中的一个名额。
跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。
再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。
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