第三百九十八章 游戏热度
比如对于反补机制的改动,在里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。
这就导致了在里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。
这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。
但是在n里面,r想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。
因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。
这样的反补机制让一些习惯反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。
对着楚河,r提出自己的疑问,他有点不明白为什么天河络还要找到他。
虽然说他被的玩家们推上神坛,但对于这款游戏而言,他实际上没有一点的东西,包括整个的商标都是在暴雪手中的。
谁都能够做类型的游戏,改一个名字
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