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第四百一十四章 你慢了一点

突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。

    但,没办法不酸啊!

    哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?

    但是做不到啊!

    谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。

    但这些都是钱啊!

    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。

    而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多而已。

    并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。

    如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。

    相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。

    一方面是因为可以节省成本,一方面
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