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第四百五十二章 新作开发

答,只是嗯了一声轻轻点了点头,随后在游戏本身的设定上面,楚河跟众人继续谈了谈。

    比如整个游戏的风格表现,还有其中的关卡设计,到底是选择类似线性的关卡,还是自由式的那一种。

    包括游戏中的升级风格,这些都是要进行确定下来的。

    至于游戏剧情方面,这一点楚河并没有说,除非游戏制作者有特别好的剧情想要加入进去,否则如同这种3a级别的游戏,大部分的剧情都是类似于好莱坞流水线的那种来产出的。

    如楚河这样的游戏制作者,给出一个大致的背景,然后编剧团队慢慢的完善。

    通常这种类型的3a游戏,基本上都是有一个套路可寻的,不管是fps还是rpg类型。

    ‘身世迷离、群体孤立、落入险境、偶获外挂、通过试炼、探索秘密、阻止阴谋、拯救世界,合家团聚。’

    围绕着这九个主要的特点,完善游戏中的背景,主线脉络跟支线剧情,基本上一个跌宕起伏的‘王道’剧情就已经出来了。

    当然有时候为了区别其他游戏的剧情,‘身世迷离、群体孤立’这种开头标签也会偶尔换一换,但中间的几点基本上是绝大多数流水线3a的标志性特点。

  
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