第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了
下面忙断腿?
这事情真的不是那么容易的啊!
极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。
但是真的想要按照楚河说的这样,做出这样的效果,可不是那么简单的事情。
首先关于场景跟物品,程序方面就要设置各种不同的属性,最简单的就是设置各种不同的触发点属性了,比如是否可燃什么程度可以点燃燃烧速度燃烧范围这些。
这是程序上面需要进行的工作,而具体的数值这是需要数值策划进行的工作,而这些都完成了之后还要美术部门进行相应的美术素材提供,然后在使用引擎进行图像的渲染,后续还要确保其中的逻辑,以及消除b。
这还只是一个枯草是否可燃的属性,按照楚河说的包括游戏中的木头,甚至一些其他的东西,比如水、环境系统,这简直是就是一个超级大的坑,跳下去都还能在办公中喝一杯奶茶,然后在落地的那种大坑。
但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊!
“另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战
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