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第四百七十四章 艺术加工

种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。

    一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的deo演示视频。

    这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是arpg的部分。

    当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。

    “感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。

    也不知道是测试的人玩的菜,还是本身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。

    这种战场很真实,但是玩家会喜欢么?

    反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。

    这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。

    毕竟艺术都是要加工的啊!

    三国演义里面还把诸葛亮给艺术加工成智近乎妖呢。

    “不过要真弄成无双割草类型,那也不对了。”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。

    将自己的意见跟遗迹
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