关于轮回者的二三事
力确实被消耗之后,奥米伽位面才会根据消耗掉的数量给予奖励。不过每一个支线在触发后都会被奥米伽位面记住,之后会将其作为发放给普通级以上轮回者的支线任务。
第四,轮回者的掉落。
轮回者杀人是有掉落的,但是这个掉落并不会直接结算,而是等到轮回者回归时,才会统一计算,你在这次任务中表现的越好,那么所有击杀得到掉落的几率就越高,但如果你整个剧情除了干掉这一个敌人外都在打酱油,那么掉率就会下调,这是为了避免轮回者在掉落好物品之后就消极任务。顺便一提,为了刺激轮回者穿越的积极性,轮回者是无法带回任何非掉落物品的。
第五,轮回者的生活。
轮回者居住在偌大奥米茄位面中不足一百的城市中,每个城市的大小大约接近种花家一个直辖市的面积,这些城市周围被建起高墙,以抵挡无序者的疯狂进攻,虽然看起来不小,但是每个城市内生活的人类数量却超过百亿,普通人的居住空间只比棺材大点,在这里生活的普通人必须尽可能的产下后代,如果连续五年没有后代诞生,又无法缴纳不孕不育税的话,就会被逐出城市,除非他们的直系亲属存在轮回者。而轮回者虽然享有不少特权,但却要依靠奖励点维持。在城
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