从今天开始做掌门_分节阅读_50
么多年,二维上的HUD设计,早就有了体系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何做HUD设计,必须他们自己动脑筋。
经过一系列让人秃头的头脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益春拍案,取消了过去那些游戏里各种角色头顶名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,浓缩在了一面巴掌大小的铜镜上。
《天侠客》的主角随身携带这面宝镜,既能用它查询自己的属性,调整技能,也能把它当小地图,或者道具栏,需要携带什么东西,用宝镜照一下,就能收进宝镜里。
……其实就是手机。
现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会感觉突兀。
夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。
不仅将其照抄,他还更进一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。
并且手机才是你们在游戏中的本体,想释放技能等等,全靠手机。
“在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织
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