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桌子上办公。
游戏部的高耸入云的大厦足有七十二层,讨论与办公室都在六十层以上,在窗外看得到浮云飘过,其下则是极尽奢华的高配置电子实验室,摄影棚乃至制造车间,地下层是员工食堂与居所,整个游戏部宛如一个巨大的造梦工厂。
正如陈部长所说,游戏部主要负责开发最前端的虚拟现实游戏,强体验感最以及官方出品,使得这种游戏在市场上占据了金字塔的塔尖,价格十分高昂,几乎每逢发售必糟哄抢。
此次的《浮岛》极为当季要发售的新款剧情类游戏,讲的是荒岛求生的七十二小时过程,听起来是个令人疲倦的故事,可预售量已经超过两千万张。
y非常适应新的工作,一方面是游戏研发所要解决的技术问题同他的专业能力比起来不足为惧;另一方面,因为他的寡言,冷淡,对一切刁难和示好视而不见,以及一针见血地指出问题,在同期毕业生还在青涩地手拉手被前辈穿小鞋的时候,他已经不再被当做新人看待了。
y是在研发中后期加进组的,一个星期后,他开会时开口便没有人敢插话,两个星期后他被提拔为副组长,《浮岛》的技术指标由他把控。
但是,走出讨论室后,他像影子一样安静地穿梭于员工食堂和寝
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