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幻想御手原理=网格计算?

    (这是我作为魔禁爱好者的一点点理论分析的大胆猜测,是作为免费章节的一种科普,如果对原理不感兴趣的读者可以直接略过哦~)
    在计算机二级考试的辅导书里我发现了一段可以部分解释幻想御手原理的“网格计算”。经过我的个人比较,发现类似度极高,说不定河马大大用的就是“网格计算”的原理,口说无凭,下面让我们看看类似度有多少吧!
    网格计算(gridutg)是指专门针对复杂科学计算的新型计算模式,这种计算模式的原理是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,所以这种计算方式成为“网格计算”。
    出现和应用的时间网格计算于20世纪90年代初兴起于科研领域。
    这样组织起来的“虚拟的超级计算机”有两个优势
    (一)使得数据处理能力超强。
    (二)能够充分利用网上的闲置处理能力。整合计算能力、存储和其他资源,能使得需要大量计算资源的巨大问题求解成为可能。
    网格计算技术特点是
    (一)能够资源共享,
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