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积和承载力的限制, 机甲上不能和星舰一样装载高强度的大规模杀伤性武器装置, 机甲武器大致可以分为攻击、辅助、防御三个大类, 攻击类武器又有近战远攻之分, 除了最常规的各种多发弹药炮筒、能量集束枪、抛射的爆破类□□, 也包括带有速度攻击、能量束攻击加成的刀、剑、锤等。
战网上的虚拟武器中, 防御型武器的热度总是远远逊色于攻击类武器, 防御型的肉盾机甲本身就是一个完整的防御类武器, 可以扛住大量的弹药集中攻击,但不可避免的在灵活性和攻击性上有所欠缺。
辅助类武器如伪装类、干扰类武器在实战中的运用其实非常普遍, 不过在战网的各个对战场景中并不合适, 一般只有地图作战等场景才会有其用武之地。
星际军校机甲联赛的平台依托于战网, 机甲库和武器库也基本与战网类似,第一轮采取人机对战模式, 所有参赛选手与系统控制的机甲对战,这一轮人机对战, 基本会将70%以上的选手全部淘汰, 对经验丰富的机甲战士来说, 系统控制的机甲不像真人一样充满不可捉摸的变化性, 充其量就是一个庞大的数据库, 能摸到它的惯用套路。但对于机甲操控水平没有突破高手与平庸之间那条线的许多选手来说,
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