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所有参赛者和粉丝们同时看到了要求。
    同时在内心MMP了一句。
    收集到的物资和武器都是积分点。
    击杀的敌人也是积分点。
    然而,重点是,击杀了他人后,你还能获得对方所有物资。
    物资不仅仅是资源,同时也积分。
    也就是,这个绝境求生,不仅仅要抵抗恶劣的环境,还得躲避无数明枪暗箭。
    所有人都能想到12小时快接近的时候就,战况会是如何的惨烈。
    只要“死”就会出局。
    前面的努力全部化为泡影。
    同样的,只要你有能耐苟到最后,随便杀了哪个高积分的幸存者。
    立刻能取而代之。
    网络上立刻开始分析各种路线。
    是先苟,再杀。
    还是边杀,边苟。
    或者是,一路硬杀,笑到最后。
    以上还是三种基础策略了,更多的衍生路线组成了N个小派系。
    论坛上掐得不亦乐乎。
    比赛选手们也是这么想的。
    不过这种复杂的模式基本上都是到了后期决赛圈的时候用的。
    很少一上来就折腾这种。
    【嗯,也
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