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运营商,只打算独立运营。
    所以接下来,卫南星打算再招个运营人员。
    卓小天点头:“那可得快点儿,没想到咱们游戏这么快就有机会上线了。”
    “嗯。”
    卫南星一面点着头,一面在邮箱中翻找合乎他这个微型工作室的简历。
    关于游戏运营这件事情,值得讲究的内容其实很多。
    比如游戏圈子里,怎样找准自身游戏亮点,准确切入大众热度完成运营推广,这就是一门很深的学问。
    随着游戏市场日渐成熟,商业化程度越来越高,一款游戏的商业运营推广成本也就越来越高。
    譬如有钱的大公司,他们可以通过病毒性的广告铺量手法等等引流,但花费在游戏引流上的费用也居高不下,仅仅是单个用户的买量成本就已经达到一百五六。
    对于卫南星这样的小工作室来说,这样的成本绝对是他们所无法承担的,他们想要引流,就只能走别的渠道方案。
    最好的方法,当然还是精准地从自身的游戏中切中符合大众热点与喜好的亮点,但这种事情又谈何容易?
    真要是简单的话,也不会有那么多明明品质还算可以的游戏,从上线到停运都籍籍无名了。
    而他
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