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,撒娇表示自己没有躲避。
    D、迟疑地现身,表示出对宇文墨吹奏乐曲的怀疑。
    □□好歹也经历过前面的教学关卡,知道这游戏就不能让角色的好感值大幅度增减,最好选一些中庸选项,能够保持角色好感值始终维持在一个健康水准就行了。
    他思量片刻,谨慎地选择了B。
    □□觉得自己挺明智,A的话太挑衅了,刁蛮少女模式,不少男的就吃这一口,说不准原地给他飙个十来点的好感值,那就危了。
    D的话当然也不行,看起来太聪明了,容易引起对面的兴趣,C的话……他想想,自己要是男的,也喜欢姑娘给自己这样撒娇啊!那就B看起来最普普通通。
    于是,大手一挥,就点了个B——原地好感涨了10点,直奔90。
    □□:???wtf,发生了什么?!
    与此同时,无数像□□一样在玩游戏的男性同胞,都发出了迷惑的灵魂质疑——这傻逼游戏,他的好感数值是策划用脚做的吗?为什么他们完全看不懂?!
    面对A角色,选择尽量和原始人物保持同样的态度,对面有可能好感值骤降50,直接导致好感值数值过低,卡片属性面板减半。
    面对B角色,选择尽量和原
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