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、学生进来研究。对音乐、绘画等艺术具有超强敏感度,却迟迟得不到灵感启发、刺激的大艺术家们,来到这边之后,会接触到一片全新的艺术领域。只要这些人创作/研究出一个让人惊艳的作品/论文,并在发布会上说出了他们的灵感来源……那都是一个个天然的热点话题,立马又能吸引一大批人过来关注“妖界游戏”。
    等人类在妖界游玩了一定的时间,并收集出了许多“游戏攻略”、“资料设定”,对妖界以及妖怪有足够的了解了。
    柯少嗔再逐步将“游戏周边”从妖界引入人间,从各个细节处着手,慢慢让人类适应妖界的物品,享受到其中的便利与好处。并在“游戏”内上线“地球物品购物系统”,将地球的东西引入到妖界,方便那边的人类(玩具)、妖怪所使用……
    不知不觉间,实现两个世界之间的物资、人员交流,慢慢的,在最温和的情况下,引导两边世界的人对另一个世界的了解。
    就算有傻瓜妖怪对人类玩家一本正经的说“我们这里是妖界,我们是真实存在的”,在柯少嗔的系统引领下,人类也只会当这些做游戏设定来看待——毕竟也没有几个游戏的NPC,会说“我不是真实存在的,我是电脑数据虚拟出来的”这种话,所以基本可以放心。
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